Air Conflicts: Pacific Carriers (2012) [Multi Incl. Español] [Full ISO] [SHF-FS-PL-SF]

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Air Conflicts: Pacific Carriers
Plataforma: PC | ISO | Medicina (No Requiere) | 2.0 GB | Idiomas: Inglés*, Francés, Alemán*, Italiano, Japonés, Ruso, Español (*idiomas con localización de audio) | Desarrollador: Games Farm s.r.o. | Distribuidor: bitComposer | Género: Simulación, Vuelo | Lanzamiento: 21 Sep 2012 | Pegi +12 |
Plataforma: PC
Formato: 
ISO
Tamaño: 
2.0 GB
Idiomas:
 Inglés*, Francés, Alemán*, Italiano, Japonés, Ruso, Español (*idiomas con localización de audio)
Desarrollador:
 Games Farm s.r.o.
Distribuidor:
 bitComposer
Género:
 Simulación, Vuelo
Lanzamiento:
 21 Sep 2012
Pegi:
 +12
Experimenta la mejor acción de combate con este nuevo simulador de vuelo arcade y vive en primera persona las hazañas de famosos portaaviones. Escoge el bando con el que quieres jugar: la Armada de EE.UU. o la Armada Imperial Japonesa. Súbete a las cabinas de vuelo y revive las batallas más famosas de la guerra del Pacífico. Equipa tu aeronave con armas realistas y despega con tu escuadrón.

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REQUISITOS MÍNIMOS:
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Processor: Intel/AMD CPU (1.1GHz+)
Memory: 1 GB
Hard Disk Space: 2 GB
Video Card: Shader 3.0 compatible graphics card with min. 256 MB RAM
DirectX®: 9.0c
Sound: Sound card required
REQUISITOS RECOMENDADOS:
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Processor: Intel/AMD CPU (1.8GHz+)
Memory: 2 GB
Hard Disk Space: 2 GB
Video Card: GeForce 9x or better graphics card with min. 512 MB RAM
DirectX®: 9.0c
Sound: Sound card required
1 LINK:

Quake 2 + Mission Packs + Kmquake2 + Sound Tracks [UL DF]

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Si con Doom los de id crearon un genero, con Quake 2 tocaron las nubes. Gráficamente adelantados a su época y siempre actual, para mi su mejor juego. Inolvidable. 
+
Incluye:
-Quake 2 v3.2

-Mission Pack 1: The Reckoning

-Mission Pack 2: Ground Zero

-Banda sonora oficial para jugar con música
-KMQuake2 v0.20 Beta 3 with hotfix 3
+
Funciona con el engine kmquake2 en su última versión hasta la fecha. No cambia ninguna textura del juego, solo añade algunos efectos que antes no estaban, funciones y correciones, remosandolo más que cambiándolo. Lo mejor es que reproduce la música oficial en formato ogg sin depender de los cds originales. El mismo creador pronto sacara un patch que añadirá esa opción al quake por defecto, para no usar el engine si se quiere jugar sin nada al juego original (para los que tengan problemas de rendimiento y quieran igualmente escuchar la música).
Imágenes (capturas propias):
En un único y completo instalador 8-O
Enlaces (intercambiables):
Tamaño: 410 MB

MadeMan [Ingles] [Full ISO] [MF]

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Por así decirlo, MadeMan cuenta la historia de un hombre hecho a sí mismo. Dentro de este cuento lleno de violencia y truculentas motivaciones al más puro estilo de las mejores novelas negras, se halla un juego de acción en tercera persona que nos transportará a unos escenarios propios en los que se movería un joven desarraigado y problemático... Un matoncillo de barrio que poco a poco irá subiendo el escalafón de la organización criminal más influyente de la historia de Estados Unidos: La mafia.
Una de las grandes novedades que presenta MadeMan es su particular narración. Y es que, en lugar de centrar la historia en un acto concreto, el juego se desarrolla a lo largo de 30 años, dando en tanto tiempo lugar para giros que sorprenderán a propios y extraños. Así, nuestro rebelde vivirá desde el horror de la guerra de Vietnam, donde nuestro protagonista hace su primer contacto dentro de la organización, hasta el Brooklyn de los años 80; también veremos a nuestro hombre crecer y mudar su carácter a lo largo de esas tres décadas de profundos cambios.
Todo un mimo narrativo para un juego que, en teoría, no va más allá de la simple y directa metodología lúdica al más puro estilo Max Payne. En efecto, todas las fases del programa han sido muy cuidadas en términos de ambientación para que sea globalmente una aventura siempre cambiante, cuidando sus desarrolladores tanto el tratamiento gráfico y la puesta en escena como el sustentar de principio a fin una historia bien narrada y siempre sorprendente. No en vano, las misiones, los diágolos, los personajes... todo es obra de David Fisher, prestigioso novelista y periodista norteamericano especializado en la Mafia (ha escrito más de una docena de BestSellers, entre ellos Killer y Joey the Hitman: biografía de un asesino).
Y como si de un macabro acto de la Mafia se tratase, la historia de MadeMan como producto es digna de contar. Los desarrolladores del juego, SilverBack Studios, nacieron en el Reino Unido con el objetivo de terminar el título que hoy nos ocupa (originariamente llamado “Interview with a Made Man”), cuyo desarrollo se había interrumpido tras el cierre de Acclaim. La nueva empresa, con sede en Manchester, está financiada por Fund4Games, quien adquirió los derechos del mencionado título y otros propiedad de Acclaim. Sus componentes, con una larga experiencia en otras compañías, piensan demostrar que MadeMan es algo más que un shooter al uso. Y, aunque sea a nivel narrativo, voto a bríos que lo han conseguido.
Requisitos minimos: 
Procesador: 1 GHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 1.5 GB
T. Grafica: 128 MB (DirectX 9.0c)
Contraseña: ponowx

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Dungeon Lords MMXII (2012) [Ingles] [Full ISO] [PL-SHF-FS-SF]

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Dungeon Lords MMXII (PC-GAME)
Plataforma: PC | ISO | 4.6 GB | Medicina (No Requiere) | Idiomas: Inglés (ENG), Alemán (DEU), Francés (FRE) | Desarrollador: Robot Entertainment | Distribuidor: Dreamcatcher Interactive | Género: Rol, Acción RPG, Remake | Lanzamiento: 25 Septiembre 2012 | Pegi +16 |
Plataforma: PC
Formato: 
ISO
Tamaño: 
4.6 GB
Idiomas:
 Inglés (ENG), Alemán (DEU), Francés (FRE)
Desarrollador:
 Robot Entertainment
Distribuidor:
 Dreamcatcher Interactive
Género:
 Rol, Acción RPG, Remake
Lanzamiento:
 25 Septiembre 2012
Pegi:
 +16
Dungeon Lords es un juego de rol épico y de fantasía con la flexibilidad del control de los juegos de acción en primera persona. Como jugador podrás elegir entre siete razas y cuatro escuelas de magia, y organizar partidas multijugador cooperativas. Explora castillos y guaridas de dragones, ciénagas y bosques, tierras árticas y montañas, lucha contra todo tipo de enemigos ayudado por hechizos y armas, personaliza tus héroes y sumérgete en un modo multijugador cooperativo para hasta 8 jugadores.

REQUISITOS MÍNIMOS:
CPU: AMD/Intel single-core processor running at 2.0 GHz (Intel Pentium 4 or
AMD Athlon 64 are the minimum recommended)
RAM: 1024MB for MS Windows XP and 1536MB for MS Windows Vista/Win7
GPU: ATI/NVIDIA/Intel dedicated, mobile or integrated graphic card with at least 128MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 support. ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 6600GT and /Intel GMA X3100 are minimum recommended graphic cards.
Sound: Integrated or dedicated DirectX 9 compatible soundcard
OS: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Other: CD-ROM drive, keyboard, mouse
REQUISITOS RECOMENDADOS:
CPU: AMD/Intel dual-core processor running at 2.6 GHz (Intel Pentium D or
AMD Athlon 64 X2 are recommended)
RAM: 2048 MB for MS Windows XP/Vista/Win7
GPU: ATI/NVIDIA/Intel dedicated, mobile or integrated graphic card with at least 256MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 support. ATI Radeon HD3800 series and Nvidia GeForce 8800GT (and higher) are recommended graphic cards.
Sound: Integrated or dedicated DirectX 9.0c compatible soundcard
OS: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Other: CD-ROM drive, keyboard, mouse
1 LINK:

Rayman Origins [Español] [Repack] [ZS]

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Bienvenida
Bienvenidos! excited, espero les guste el Juego y sepan valorar mi esfuerzo :3
MP Tienes alguna Duda, Mandame un MP.
Espera un momento, el Post contiene muchas imágenes :)
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Rayman Origins
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Le ha costado algo más pero el bueno de Rayman y sus amigos se han estrenado por fin en PC con un maravillo plataformas bidimensional que no deja indiferente a nadie. Un título que alcanza el clímax jugable en este veterano género presentando además uno de los apartados audiovisuales más espectaculares y bellos de la historia. ¿Serás de los pocos en resistirte a sus encantos?
Las tiendas de distribución digital han permitido que muchas desarrolladoras independientes trabajen con más libertad de la que se encontraban tiempo atrás, siendo el género de los plataformas bidimensionales uno de los que más se ha beneficiado de esta corriente creativa. Y dentro de este grupo, a pesar de trabajar en una gran empresa como es Ubisoft, no podemos olvidarnos del padre de Beyond Good & Evil, Michel Ancel, que ha contado con la suficiente libertad como para dar vida al juego de sus sueños.
Una oda al género de los plataformas que recupera la esencia de los grandes clásicos siendo, tal vez, el primer juego de saltos “puro” de nueva generación. Uno en el que el popular personaje sin extremidades nos muestra su verdadera esencia 2D, dentro de unas mecánicas ajustadas al milímetro, una variedad de situaciones sobresaliente, una cantidad de niveles más que respetable y, sobre todo, un diseño artístico inspiradísimo. El regreso del héroe y mascota clásica de Ubisoft ha sido triunfal, en uno de esos títulos que no pueden faltar en la juegoteca de ningún amante del arte electrónico. Y sin duda, uno de los juegos descargables (en PC no se ha estrenado en formato físico) que muestran la importancia que ha adquirido este mercado digital.
Rayman vuelve a PC
El argumento que da el pistoletazo de salida a una montaña rusa de aventuras plataformeras es tan absurdamente gamberro como el mismísimo Rayman. Una demostración de la poca importancia que sigue teniendo el guión en un plataformas tan directo, donde todo se precipitará después de que los malvados seres del inframundo escuchen los profundos ronquidos procedentes de nuestros amigos en la superficie. A partir de entonces, y más casi como vía de escape al aburrimiento que otra cosa, Rayman, en compañía de Globox y algún invitado más, emprenderán un camino de más de 60 niveles con el fin de salvar su querido Claro de los Sueños (con el fin de seguir durmiendo plácidamente cuando todo pase, claro está).
Una perspectiva muy cómica para un videojuego que, ciertamente, tiene el poder de alegrar el día a cualquiera. Y es que una de las mayores virtudes del título es que desborda alegría por los cuatro costados, en la forma de un plataformas de “scroll” horizontal que no reinventa el género, pero que sí conjuga todas sus posibilidades a la perfección para integrar saltos ajustados y acción combativa con un ritmo francamente envidiable.
El diseño de niveles, en este sentido, es francamente maravilloso. Las fases son encantadoras y, por encima de todo, están estudiadas para que permitan un flujo continuo de diversión donde se haga posible que tanto jugadores lentos como rápidos hallen una forma de expresión con el mando. Dicho de otra forma, el diseño está tan bien planteado y tan precisamente culminado que tendremos la oportunidad de completar niveles de una punta a otra sin detenernos, realizando auténticas virguerías con el entorno. Estamos seguros de que Youtube va a rebosar de vídeos con este tipo de jugadas maestras.
Uno de los aspectos más positivos de Rayman Origins es que su curva de dificultad es muy llevadera. Incluso acciones como atacar, flotar en el aire o nadar se nos irán enseñando gradualmente.
El ajuste realizado para conseguir una jugabilidad tan fluida es encomiable, un auténtico deleite que tiene picos extraordinariamente épicos en algunas fases. La última, en particular, recuerda a la malabárica animática que Disney aplicaba a sus cortos clásicos, representando el dominio que el estudio francés ha conseguido para la ocasión. A través de estas situaciones, y muchas más que vivimos en este intrépido recorrido plataformero, al final el usuario acabará percibiendo una realidad inexpugnable: Rayman Origins ha sido diseñado con un amor infinito.
Un amor que no se vería correspondido sin la existencia de un manejo atractivo. Pero el enlace se ha producido… aunque con ligeros matices en PC. Y es que el juego funciona a la perfección con la gran mayoría de controladores, ofreciendo además una amplia variedad de opciones de configuración para que el usuario adapte la partida a su gusto. Sin embargo, el control con el teclado resulta algo menos logrado, si bien es cierto hablamos de pequeñísimas deficiencias, principalmente en aspectos de configuración, que no enturbian un resultado por otro lado brillante.
Más que nada por esa precisión milimétrica que se ha alcanzado y el diseño de niveles tan inspirado, creando así una experiencia de juego sumamente adictiva. Casi sin quererlo, os veréis una y otra vez repitiendo la misma jugada hasta conseguir lo que queréis. Y estamos seguros de que ese era el objetivo a conseguir por Michel Ancel, que propone un estilo de juego donde los usuarios más inexpertos puedan sobrevivir mientras los más expertos se ponen a prueba con retos adicionales. Todos tienen cabida aquí, y eso a pesar de que tengamos vidas infinitas y tantos “checkpoints”.
Las fases de disparos a bordo de mosquitos suponen un extraordinario recurso para romper con las dinámicas plataformeras, otorgando un toque de variedad “shoot ‘em up” al conjunto.
No podemos ocultar que, para los más curtidos, completar el juego no podría causarles demasiados problemas, incluso llegando a acabarlo en 6-8 horas si no se detienen o son altamente habilidosos. Pero hacerlo así resulta prácticamente imposible, ya que el título consigue, casi misteriosamente, atraparnos en sus redes rejugables, incitándonos a completar todos los niveles al cien por cien, tanto recolectando como hallando secretos ocultos.
Por ejemplo, la recolección de “lums” (repartidos por el escenario al estilo Sonic) es crucial para el éxito en cada nivel, y hay del orden de entre 150 y 350 para conseguir el oro en cada fase. Adicionalmente, es posible hallar pasadizos que nos lleven a subfases (semejantes a las etapas bonus de Donkey Kong), que suponen -en unos casos más que en otros- atractivas propuestas jugables. Incluso poseemos un modo adicional para superar los más de 60 niveles presentes, el modo contrarreloj, algo que toma conciencia de la fluidez plataformera que posee el videojuego. Y, para cerrar, hay hasta una serie de fases desbloqueables que nos invitan a perseguir un cofre (con patas) en carreras intrépidas de las que no nos hubiera importado que se hubiera abusado más.
Todo esto, en conjunción, da para conseguir los 246 “electoons” del título (y los 10 dientes de calavera que funcionan como elemento sorpresa), lo cual creemos que es suficiente como para manteneros pegados a vuestra PC durante al menos 15 horas, cifra que realmente representa el disfrute que se puede llegar a obtener en Rayman Origins.
Aquí hay Rayman para todos
Aún así, uno todavía se pregunta, después de haber terminado el juego, cómo hubiera sido éste si la dificultad hubiera sido más exigente. Haber intentado llegar a todos los públicos, a este respecto, ha resultado ser un arma de doble filo, con lo que no podemos dejar de referirnos a ello. Por supuesto, los usuarios no pueden esperar un grado de ajuste tan elevado como en Donkey Kong Country Returns, uno de los paradigmas plataformeros de la dificultad en esta generación. El hecho de haber creado una base jugable para todos, con la oportunidad de dejar los verdaderos retos para desbloquear completamente el juego, ha sido una gran idea, pero tenemos la sensación de que a la creación de Michel Ancel le hubieran faltado, al menos, un par de mundos más para resultar completamente redondo.
En cualquier caso, nadie debe alarmarse. Existen determinados puntos en la aventura, como los jefes finales, que son una absoluta delicia, una pieza de buen gusto para el paladar de los más ávidos amantes de los plataformas. Asimismo, las fases a bordo de mosquitos (al más puro estilo “mata-mata”) suponen una divertida dosis de acción directa “shoot ‘em up”, que aparte de significar una acertada forma de librarnos de la monotonía, saben llenarse del encanto incondicional de la obra.
Un encanto que se puede llegar a multiplicar hasta por cuatro, puesto que otra de las piezas claves de la obra es su multijugador para hasta 4 usuarios en un mismo equipo (no hay opciones online). No podemos ocultarlo, las semejanzas con la experiencia cooperativa de New Super Mario Bros. Wii son más que evidentes, principalmente porque aquí también nos convertiremos en burbuja cuando acaben con nuestra vida, y en segundo término porque el videojuego -como en el programa de Nintendo- aquí también se hace más sencillo cuando jugamos en compañía. Igualmente, se introduce esa mecánica de cooperar a la vez que competir, procurando conseguir el máximo número de “lums” antes de que termine la fase.
Las partes de persecución, como la de la imagen, suponen una brillante manera de contemplar la fluidez conseguida en lo concerniente al diseño de niveles: toda una delicia jugable.
En definitiva, un multijugador de concepto simple pero a la vez repleto de posibilidades. Tal vez por ello genere una sensación agridulce, debido al sencillo hecho de que se le podría haber sacado más provecho, sobre todo en la parte competitiva, con fases o retos dedicados, los cuales están completamente ausentes.
Pero no hay mal que por bien no venga, porque seguramente así los artistas de Ubisoft Montpellier tuvieron más recursos para poner el broche de oro a tanto talento jugable. Decir que Rayman Origins hubiera sido el mismo sin su incomparable estampa audiovisual sería una increíble falsedad. Si antes habíamos dicho que la jugabilidad respiraba amor por las mecánicas plataformeras, los gráficos pertenecen a un campo que ya nos sería difícil clasificar.
Esta es la primera vez que vemos un videojuego puro 2D con el poder completo y real de las consolas actuales. Y sólo cuando lo aprecias te das cuenta de lo deseoso que estabas por contemplarlo. Para aquellos que se consideren aficionados a los videojuegos, pocas veces habrán vislumbrado un espectáculo visual que contenga tanto gusto, dedicación y saber hacer. Además, nos resulta curioso que el videojuego se dedique a re-explorar los clásicos entornos que hemos visitado una y otra vez en los clásicos plataformeros: junglas, desiertos, volcanes, paisajes helados, parajes mecánicos... y además por un orden ya conocido.
El aspecto cooperativo del juego se ve enfatizado por el hecho de que podemos desbloquear nuevos personajes a medida que avancemos, aunque no cambiarán sustancialmente la experiencia.
¿La intención? Probablemente que comparemos para que nos demos cuenta de lo que sería la nueva generación del género de las plataformas. Todo desde una impronta visual incomparable que alcanza en PC un resultado soberbio con un nivel de definición, una fluidez en la tasa de imágenes por segundo, y un colorido pocas veces visto en un título de este estilo. Todo ello sin necesidad de pedir unos recursos del sistema exageradamente elevados (más bien son muy asequibles), a pesar de mostrar en pantalla una auténtica película animada. Algo así como pura alegría, con una paleta de colores viva y perfectamente escogida, que enfatiza unos diseños que desbordan originalidad y comicidad a partes iguales.
Un proceso de diseño que se nota querer hacerse cómplice del jugador y de su potencial interés por impregnarse (si no, no le gustaría Rayman) del sentido del humor de la obra. Algo que se manifiesta en una elevada variedad de rivales que parecen haber sido llevados, todos y sin excepción, desde los artes originales hasta los pixels de la pantalla. Una vez visto, comprenderéis por qué no se incluye una galería de “artworks” en los menús del juego, puesto que todos ellos ya están proyectados en los personajes, enemigos, escenarios y fondos. Rayman Origins es puro arte en movimiento.
Pero todo tiene una razón de ser, y nos tememos que aquí hay mucho más que un incesante trabajo por parte de diseñadores y animadores. En efecto, nos encontramos ante el primer juego en utilizar la tecnología UbiArt Framework, una herramienta de desarrollo que hace todo más fácil a los creadores, provocando distorsiones en tiempo real sobre las imágenes. Sólo así se explica la asombrosa suavidad de animac